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객체 지향 프로그래밍
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고 받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
유연하고, 변경이 용이해야 한다.
- 레고 블럭을 조립하듯
- 키보드, 마우스 갈아 끼우듯
- 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
다형성(Polymorphism)
다형성의 실세계 비유
- 실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭 X
- 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋다.
- 역할과 구현으로 세상을 구분
운전자 - 자동차의 관계
K3, 아반떼, 모델3 모두 자동차의 역할을 할 수 있는 다른 객체이다. 자동차가 바뀌어도 기능은 일부 바뀔 수 있지만 운전자는 다른 면허를 딸 필요 없이 똑같이 운전을 할 수 있다. 운전자는 자동차(인터페이스)의 역할만 알고 있으면 된다.